HERACLES
ヘラクレス
城砕き/強襲先鋒
十二の試練が証明した。壊せない壁などない。
不屈の半神は怪力と試練で鍛えた意志を、敵陣を貫く道へと変える。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
全キャラクター
城砕き、知略家、狩人、守護者、そしてオリュンポスの敵。キャラクターを選び、戦場が求める答えを組み上げろ。

英雄を選べ
18人の英雄と敵対者を知り、自由なスキル・装備・軍団の組み合わせで戦場での役割を形作れ。
HERACLES
城砕き/強襲先鋒
十二の試練が証明した。壊せない壁などない。
不屈の半神は怪力と試練で鍛えた意志を、敵陣を貫く道へと変える。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
HERMES
高速機動/戦場兵站
命令が届く頃には、彼はもう次の好機へ走っている。
機知に富む導き手は戦線を駆け巡り、補給と一瞬の好機を逃さない。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
AJAX
要塞タンク/戦線守護
壁は要らない。彼自身が壁だからだ。
寡黙な守護者は七層の盾で隊列を支え、一歩たりとも退かない。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
ODYSSEUS
知略家/資源管理
最高の勝利は、敵が罠に気づく前に決まっている。
イタカの王は地形、時機、資源を読み、小さな隙を決定的な優位へ変える。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
CERBERUS
冥界守護/消耗成長
彷徨う魂のすべてが、死者の門をさらに堅くする。
三つ首の門番は損耗から力を得て、長期戦を冥界の優位へ変える。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
PANDORA
呪術師/全域圧力
蓋を少し開ければ、あとは災厄が片づけてくれる。
美しく不吉なパンドラは戦場の端から呪いと不安を広げていく。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
ARTEMIS
神弓の狩人/遠隔制圧
月光が届く場所は、すべて彼女の狩り場となる。
月夜の狩人は高所と開けた地を支配し、敵が近づく前に射抜く。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
HERA
神后統率/全域支援
声を荒らげずとも、軍団は自然と秩序を取り戻す。
威厳ある神后は散った兵を一つの意志で動く軍へまとめ上げる。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
ATHENA
戦術指揮/精鋭連携
勝利は偶然ではない。すでに解き終えた計算だ。
アテナは弱点を見抜き、資源と精鋭を勝敗を決める一点へ導く。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
ARES
狂戦先鋒/前線火力
周囲が混乱するほど、彼の突撃だけは明確になる。
戦神は衝突そのものを求め、戦いが激しくなるほど勢いを増す。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
PERSEPHONE
生死の輪廻/妨害
同じ戦場で、春と冬が彼女の声に応える。
冥后は一方の戦線を蘇らせ、もう一方の時間を凍りつかせる。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
MEDUSA
石化制御/英雄狩り
その視線を受けた者は、次の一歩に値するか試される。
生ける伝説の試練は要所の敵を止め、一瞥の恐怖で戦場を分断する。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
ACHILLES
高速決闘/尖兵突破
短く燃える栄光を選び、強敵のすべてを伝説に変える。
トロイア随一の戦士は驚異的な速さで切り込み、最強の敵を真っ先に求める。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
HEPHAESTUS
爆破工匠/施設強化
彼にとって戦場は、鍛え直すのを待つ巨大な工房だ。
天才鍛冶神は炉、機械、精密な爆発で建物と進路を作り替える。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
DEMETER
収穫兵站/継続支援
大地が生きる限り、その軍団の力は尽きない。
豊穣の母は生産、回復、増援を絶やさず、あらゆる攻勢を耐え抜く。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
ANTAEUS
半巨人先鋒/城砕き
足が大地に触れる限り、古き王の力は再び湧き上がる。
クロノス連邦の半巨人は大地から力を吸い上げ、圧倒的な一撃で壁を砕く。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
MELANTHE
黒穂の祭司/腐敗
枯れた麦で飢えを救い、その後に疑念を神殿へ運ぶ。
メランテは鎧でなく信頼を攻め、生産を絞り、聖所を古き王へ捧げる。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
TALOS
青銅巨像/進路封鎖
怒りも恐れもない。ただ終わらない古い命令だけがある。
連邦に命令を書き換えられたタロスは門を固め、道を塞ぎ、炉が消えるまで従う。
この主軸に合わせて、スキルや装備を自由に組み合わせられる。
ほかの効果と組み合わせ、変化する戦場に軍団を適応させる。
神々は待っている
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